
Pearl Abyss 旗下扮装束演游戏《红色沙漠》近期销量打破 400 万份。除了交易浮现出色外,本作在时间层面也激励了不少盘考,尤其是其墙面等材质呈现出的强横立体感与细节浮现,同期在PC版上又莫得彰着影响帧率,让不少玩家感到酷好。

一位油管主叙述了以下的来因去果:源泉,好多东谈主揣测游戏使用了“几何位移”时间(信得过改造模子形式),但这种决议对性能条目极高。也有东谈主以为是常见的视差肃清贴图(Parallax Occlusion Mapping),但传统重要在物体边际仍会显得平面,而《红色沙漠》中建筑边角却彰着更立体。

自后,十大炒股杠杆平台一些孤苦建筑者和时间好意思术在酬酢平台给出了谜底:游戏遴荐的是 Silhouette Parallax Occlusion Mapping(玄虚视差肃清贴图)。这种重要通过像素着色器在视觉上模拟复杂几何玄虚,而无需增增加边形数目,从而在保证搁置的同期大幅省俭显卡资源。

其实,这项时间并不算清新。CryEngine 早在十多年前就有所欺诈,而不实4也在 2015 年引入了相似功能。《红色沙漠》将其整合进自研的 BlackSpace 引擎中,很好地兼顾了画面浮现与性能。
宏泰证券不外,这种时间也存在反作用。一些 PC 玩家反馈游戏中会出现贴图精明或视觉伪影,这恰是该类渲染决议较为常见的问题。
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